Второй S.T.A.L.K.E.R уже в продаже. В конце лета украинская компания GSC Game World выпустила продолжение игры «S.T.A.L.K.E.R: Чистое небо». Продажи первого S.T.A.L.K.E.R составили около 1,8 млн. копий, в компании надеются, что и вторая часть будет такой же успешной. Однако в Украине – родине и месте действия игры – куплено чуть более 20% всех копий.
S.T.A.L.K.E.R появился в продаже в марте прошлого года. Как сообщают в GSC Game World – разработчике игры, основные ее продажи пришлись на Россию. «В СНГ было продано свыше миллиона копий, в том числе в Украине – около ста тысяч», – говорит PR-директор компании Олег Яворский. Всего, по его словам, тираж игры составил 1,8 млн. копий.
Весной прошлого года основатель GSC Game World Сергей Григорович рассчитывал на выручку в несколько сотен миллионов долларов. Пока она меньше – геймеры выложили за приключения в Чернобыле около $80 млн. Правда, дополнительный доход компания получит от сопутствующих товаров. «Только в России по мотивам игры вышло 11 книг общим тиражом свыше 1 млн., говорит Яворский. Это еще дополнительные $13–14 млн.
Тем не менее даже такие продажи эксперты называют большим успехом. «На Западе это очень хорошая цифра для игры, которая вышла только под РС. Ведь нет версии для приставок», – говорит Сергей Галенкин, директор по маркетингу розничного направления компании Softprom.
Несмотря на то что население Украины всего в три раза меньше российского, там было продано почти в девять раз больше копий. Такое соотношение вполне ожидаемо, говорят специалисты. В России гораздо меньше уровень игрового пиратства. Если в Украине, по их оценкам, 80% игр – пиратские, то в России около 50%. Поэтому отечественные разработчики игр ориентируются в первую очередь на соседний рынок.
Тем не менее эксперты положительно оценивают результаты первого S.T.A.L.K.E.R и в Украине. По их оценкам, у этой игры самый высокий процент лицензионных копий на отечественном рынке. Правда, никто не говорит, сколько. «Точных цифр никто не скажет, их никто не знает», – говорит Дмитрий Плиш, специалист-аналитик по исследованию товарного рынка games компании «1С Мультимедиа Украина. – Он (S.T.A.L.K.E.R. – «24») был неплохо представлен по сравнению с «пираткой». Она, конечно, присутствовала, но не в таких пропорциях, как в других играх».
Высокий уровень «легальности» игры специалисты объясняют разными причинами. «Тут патриотизм работает. Многие дилеры, розничные продавцы не берут пиратский S.T.A.L.K.E.R, – говорит Галенкин. – Это украинский продукт, и многие игроки просто принципиально не будут покупать пиратскую версию. Были ситуации, когда люди скачивали пиратскую версию игры с интернета, а потом шли в магазин и покупали «лицензию», просто чтобы поддержать своих.
Патриотизм – не последнее, что руководило игроками, соглашается Плиш. Но он считает, что антипиратским успехом GSC Game World обязана своему украинскому происхождению. «Западные разработчики не в состоянии локализировать свои игры быстро, пираты начинают продавать здесь раньше. S.T.A.L.K.E.R – внутренняя разработка, и пираты не могут выпустить свою версию раньше чем появится «лицензия».